第1章 多媒体技术概述
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一、填空题
1. ________ 媒体是信息表示和传播的载体。
答案:媒体
这是媒体的定义原话——媒体就是用来承载和传递信息的东西,比如文字、声音、图像都算媒体。
📖 参见 1.1.1 媒体的概念
2. ________ 是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,又被称为"向量图"或"矢量图"。
答案:图形
图形和图像是两个不同的概念。图形(矢量图)是用数学公式描述的几何形状,放大不会模糊;图像(位图)是由一个个像素点组成的。
📖 参见 1.1.1 媒体的概念
3. ________ 是指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
答案:多媒体
多媒体的核心就是"多"——把文字、图片、声音、视频等多种媒体有机结合在一起,而不是简单堆在一块儿。
📖 参见 1.1.3 多媒体的概念
4. ________ 是一种基于计算机的综合技术,包括数字信号处理技术、音频和视频压缩技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、网络通信技术等。
答案:多媒体技术
多媒体技术是一整套技术的集合,不只是播放视频那么简单,它涉及压缩、传输、存储、交互等多个环节。
📖 参见 1.3 多媒体技术
5. 多媒体系统简称为 ________,是具有多媒体信息处理功能,并配备相关软硬件的计算机系统。
答案:MPC(多媒体个人计算机)
MPC = Multimedia Personal Computer,就是能处理多媒体的电脑,现在我们用的电脑基本都是 MPC。
📖 参见 1.2 多媒体系统的基本构成
6. 多媒体系统主要由 ________、多媒体操作系统、多媒体创作工具和多媒体应用系统 4 部分组成。
答案:多媒体硬件系统
多媒体系统的四大组成:硬件(声卡、显卡等)→ 操作系统 → 创作工具(编辑软件)→ 应用系统(最终产品)。
📖 参见 1.2.1 硬件
7. 从多媒体作品的开发过程来看,多媒体软件可以分为 ________、多媒体数据库、多媒体创作工具和多媒体播放软件等几类。
答案:多媒体素材编辑软件
开发流程是:先用素材编辑软件处理原始素材(如 Photoshop 修图),再存到数据库,再用创作工具整合,最后用播放软件展示。
📖 参见 1.2.2 软件
8. 压缩方法一般分为两类:一类是无损压缩,另一类是 ________。
答案:有损压缩
无损压缩 = 压完再解,跟原来一模一样(如 ZIP);有损压缩 = 会丢掉一些信息,但文件小很多(如 MP3、JPEG)。
📖 参见 1.3.2 压缩技术
9. ________ 是伴随多媒体技术发展起来的计算机新型技术。它利用三维图形生成技术、多传感交互技术及高分辨率显示技术生成逼真的三维虚拟环境。用户需要通过特殊的交互设备才能进入虚拟环境中。
答案:虚拟现实技术
就是 VR 技术——戴上头盔就能进入一个电脑生成的 3D 世界,看起来、听起来都像真的一样。
📖 参见 1.3.5 虚拟现实
10. ________ 是一种可以使音频、视频和其他多媒体信息能够在 Internet 上以实时的、无须下载等待的方式进行播放的技术。
答案:流媒体技术
想想你看B站、刷抖音,视频不用下载完就能边看边加载——这就是流媒体技术。
📖 参见 1.3.4 流媒体
11. 虚拟现实技术主要包含 4 个基本特征,分别是多感知性、浸没感、________ 和构想性。
答案:交互性
VR 的四大特征:多感知性(看+听+触觉等)、浸没感(身临其境)、交互性(你可以操作虚拟物体)、构想性(可以创造现实中不存在的场景)。
📖 参见 1.3.5 虚拟现实
12. 一个视频点播系统主要由 3 部分组成:服务端系统、网络系统、________。
答案:客户端系统
VOD 系统就像外卖:餐厅(服务端)做饭 → 骑手(网络)送餐 → 你(客户端)吃饭,三者缺一不可。
📖 参见 1.3.6 视频点播
13. 目前,根据不同的功能需求和应用场景,主要有 3 种视频点播客户端系统:NVOD、TVOD、________。
答案:IVOD
三种 VOD:NVOD(准点播,像整点重播)、TVOD(真点播,点了立刻播)、IVOD(交互式点播,不仅能播还能快进快退互动)。
📖 参见 1.3.6 视频点播
二、选择题
1. 多媒体计算机中的媒体信息是指( )。
①数字、文字 ②声音、图形 ③动画、视频 ④图像
A. ① B. ② C. ③ D. 全部
答案:D. 全部
多媒体就是要"多",文字、声音、图形、图像、动画、视频全都是媒体信息,一个都不能少。
📖 参见 1.1.1 媒体的概念
2. 多媒体技术的主要特性有( )。
①多样性 ②集成性 ③交互性 ④可扩充性
A. ① B. ①、② C. ①、②、③ D. 全部
答案:D. 全部
教材提到多媒体技术有 4 个显著特征:集成性、实时性、数字化、交互性。而多样性和可扩充性也是其重要特性。四个选项都正确。
📖 参见 1.1.3 多媒体的概念
3. 在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是( )。
①数码相机 ②彩色扫描仪 ③视频信号数字化仪 ④彩色摄像机
A. ① B. ①、② C. ①、②、③ D. 全部
答案:D. 全部
数码相机拍照片、扫描仪扫文档、数字化仪和摄像机采集视频画面——这些都能把图像输入到电脑中。
📖 参见 1.2.1 硬件
4. 下列配置中( )是 MPC 必不可少的。
①CD-ROM 驱动器 ②高质量的音频卡 ③高分辨率的图形、图像显示 ④高质量的视频采集卡
A. ① B. ①、② C. ①、②、③ D. 全部
答案:D. 全部
MPC 标准要求具备光驱(读取多媒体光盘)、音频卡(处理声音)、高分辨率显示(显示图像)和视频采集卡(处理视频),这些都是多媒体计算机的基本配置。
📖 参见 1.2.1 硬件
5. 超文本是一个( )结构。
A. 顺序的树形 B. 非线性的网状 C. 线性的层次 D. 随机的链式
答案:B. 非线性的网状
想想网页——你可以从任何一个链接跳到另一个页面,不用按固定顺序读。这就是"非线性的网状"结构,像蜘蛛网一样四通八达。
📖 参见 1.1.3 多媒体的概念
6. 2分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是( )。
A. 10.09MB B. 10.58MB C. 10.35KB D. 5.05MB
答案:A. 10.09MB
计算步骤:
数据量 = 采样频率 × 采样位数 × 声道数 × 时间
= 22050 × 16 × 2 × 120(秒)
= 22050 × 16 × 2 × 120 = 84,672,000 字节 ÷ 8(bit→Byte)
= 22050 × 2 × 2 × 120 = 10,584,000 Byte
≈ 10,584,000 ÷ 1,048,576 ≈ 10.09 MB
📖 参见 1.3.3 采集与存储
7. 在数字视频信息的获取与处理过程中,下述顺序正确的是( )。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
答案:C
正确流程:先采样(把连续信号取样)→ A/D变换(模拟转数字)→ 压缩(减小体积)→ 存储 → 解压缩 → D/A变换(数字转回模拟输出)。就像录音:先采声音 → 转成数字 → 压缩存起来 → 播放时解压 → 转回声音。
📖 参见 1.3.3 采集与存储
8. 数字视频的重要性体现在( )。
①可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑
②可以不失真地进行无限次复制
③可以用计算机播放电影节目
④易于存储
A. ① B. ①、② C. ①、②、③ D. 全部
答案:D. 全部
数字视频相比模拟视频的优势:可以随意编辑(剪辑、特效)、复制不失真(模拟信号每复制一次就会变差)、电脑就能播放、存在硬盘里很方便。四条都对。
📖 参见 1.1.2 数字媒体
9. 如果想要使 CD-ROM 驱动器正常工作,则必须有( )软件。
①该驱动器装置的驱动程序 ②CD-ROM 扩展软件 ③CD-ROM 测试软件 ④CD-ROM 应用软件
A. ① B. ①、② C. ①、②、③ D. 全部
答案:B. ①、②
CD-ROM 要正常工作,需要:驱动程序(让系统认识这个硬件)和扩展软件(让系统能读取光盘内容)。测试软件和应用软件不是"必须"的,有了更好但没有也能用。
📖 参见 1.2.3 存储卡
10. 在某大型房地产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内根据需要对原有家具进行移动、旋转,重新摆放其位置一样。这是利用了( )技术。
A. 网络通信 B. 虚拟现实 C. 流媒体技术 D. 智能化
答案:B. 虚拟现实
"如同站在房屋内"+"可以移动旋转家具"——这就是典型的 VR(虚拟现实)应用,让你身临其境地在虚拟房间里走来走去、摆放家具。
📖 参见 1.3.5 虚拟现实
11.( )使得多媒体信息可以一边接收、一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络中的传输问题。
A. 多媒体技术 B. 流媒体技术 C. ADSL技术 D. 智能化技术
答案:B. 流媒体技术
"一边接收一边处理"就是流媒体的核心特征——不用等整个文件下载完,边下边播。你看在线视频时就是这个原理。
📖 参见 1.3.4 流媒体
三、简答题
1. 多媒体数据具有哪些特点?
多媒体数据有以下 4 个主要特点:
- 数据量大:一张未压缩的高清照片就有十几MB,一段视频更是以GB计算。
- 数据类型多:包括文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种形式,不像传统数据库只存文字和数字。
- 数据类型之间差别大:不同类型的数据在处理方法、存储格式、组织方式上完全不同,比如处理图片和处理音频的方法就差很远。
- 输入和输出比较复杂:需要各种设备配合,比如声音播放要和画面显示同步,这在技术上并不简单。
📖 参见 1.1.2 数字媒体
2. 常见的媒体类型有哪些?各有什么特点?
多媒体技术中主要有 5 种基本媒体类型:
- 文字:数据量最小,用二进制编码表示,是最基本的信息表达形式。
- 音频:属于听觉媒体,包括语音、音乐、音效等。音乐是经过符号化处理的声音。
- 图形:又叫矢量图,用数学公式描述几何形状,文件小,放大不失真。
- 图像:又叫位图,由像素点组成,能真实记录场景,但数据量大。
- 动画与视频:动画是连续播放的图形/图像序列;视频来源于摄像设备的数字信号,数据量最大。
📖 参见 1.1.1 媒体的概念
3. 多媒体技术具有哪些特征?
多媒体技术有 4 个显著特征:
- 集成性:把文字、声音、图像、视频等多种信息集成为一个整体来处理,硬件设备(电视、音箱、摄像机等)也集成在一起协同工作。
- 实时性:声音和视频是随时间变化的实时信号,系统必须能实时处理,否则视频就会卡顿。
- 数字化:所有媒体信息都以数字形式存储在计算机中,便于统一处理和传输。
- 交互性:用户可以主动操控多媒体信息的输入、输出和播放,而不是被动接收,比如点击暂停、拖动进度条。
📖 参见 1.1.3 多媒体的概念
4. 简述多媒体系统的基本组成。
多媒体系统由 4 个部分组成,从底层到上层依次是:
- 多媒体硬件系统:包括计算机传统硬件(CPU、内存)、光盘存储器、音频设备(声卡、麦克风、音箱)、视频设备(视频卡、摄像头)以及鼠标、触摸屏等交互设备。
- 多媒体操作系统:需要支持实时处理和多任务,比如 Windows 10 就是常见的多媒体操作系统。
- 多媒体创作工具:用来制作多媒体作品的软件,包括素材编辑软件(Photoshop等)、数据库、创作工具(如 Director)和播放软件。
- 多媒体应用系统:最终面向用户的产品,比如多媒体教学课件、电子出版物、信息查询系统等。
📖 参见 1.2 多媒体系统的基本构成
5. 简述图像素材的常见采集方法。
图像素材的采集常用 3 种方法:
- 扫描仪扫描:把纸质照片、图案放在扫描仪上,设置好分辨率、颜色类型等参数,扫描后就变成了数字图像文件。适合把已有的纸质材料数字化。
- 数码相机拍摄:直接拍照,照片以图像文件存储在存储卡中,通过 USB 传到电脑即可。这是最方便直接的方式。
- 软件创建:用画图工具、Photoshop 或 CorelDRAW 等软件直接绘制图像,存储为特定格式即可。适合制作 logo、插画等原创图像。
📖 参见 1.3.3 采集与存储
6. 简述音频素材的常见采集方法。
音频素材的采集常用 3 种方法:
- 通过声卡采集:用麦克风录音(插入声卡的 MIC 插孔),或者把其他音源(如磁带、广播)的输出接到声卡的 Line in 插孔来录制。这是最常用的方法。
- 通过软件采集:用专门的音轨软件从 CD 音乐光碟、VCD 电影光碟中提取音频素材。因为 CD 音乐不能直接复制成文件,需要专门工具来"抓轨"。
- 通过 MIDI 输入设备采集:连接 MIDI 键盘等电子乐器,用音序器软件自动记录演奏内容,生成 MIDI 音频文件。适合音乐创作。
📖 参见 1.3.3 采集与存储
7. 简述视频素材的常见采集方法。
视频素材的采集常用 3 种方法:
- 从模拟设备中采集:将录像机、电视机等模拟设备通过视频采集卡连接到电脑,把模拟信号转换为数字信号。好的采集卡还能实时压缩。
- 从数字设备中采集:用数码摄像机等数字设备拍摄后,通过数字接口(如 USB)直接传到电脑,画质更好,操作也更简单。
- 从影碟中采集:用专业视频编辑软件从 VCD 或 DVD 中截取片段作为视频素材。
📖 参见 1.3.3 采集与存储
8. 什么是虚拟现实?虚拟现实技术有哪些基本特征?
虚拟现实(VR)是伴随多媒体技术发展起来的计算机新技术。它利用三维图形生成、多传感交互和高分辨率显示等技术,生成逼真的三维虚拟环境,用户需要通过头盔、数据手套等特殊设备才能进入其中。
虚拟现实有 4 个基本特征:
- 多感知性:不只是视觉,还包括听觉、触觉、力觉甚至嗅觉,让体验更真实。
- 浸没感:又叫"临场感",让用户感觉自己真的身处虚拟世界中,分不清真假。
- 交互性:用户可以用手抓取虚拟物体、感受重量,虚拟世界会实时响应你的操作。
- 构想性:又叫"自主性",VR 不仅能重现真实场景,还能创造现实中不存在的世界。
📖 参见 1.3.5 虚拟现实
9. 什么是流媒体?它与传统媒体有什么不同?
流媒体(Streaming Media)是一种可以让音频、视频等多媒体信息在网上实时播放、无需下载等待的技术。它的核心是把文件分成小段压缩包,由服务器连续、实时地传给用户。
与传统媒体的主要区别:
- 传统方式:必须把整个文件下载完才能播放,就像买了一本书要等整本印完才能读。等待时间长,占用存储空间大。
- 流媒体方式:边下载边播放,只需缓冲几秒就能开始看,就像自来水打开水龙头就有。实时性强,不需要大量本地存储空间。
举个例子:传统方式像下载电影到硬盘再看,流媒体就像在B站、爱奇艺直接在线观看。
📖 参见 1.3.4 流媒体
10. 简述多媒体产品的基本开发流程。
多媒体产品的开发一般经过以下几个阶段:
- 需求分析:确定产品的目标用户、功能需求和使用场景,明确"要做什么"。
- 创意与规划:确定产品形式(幻灯片、网络、时基等7种形式可选),设计内容结构和交互方式。
- 素材采集与制作:用各种素材编辑软件(Photoshop处理图片、Audition处理音频等)准备好文字、图片、音频、视频等原始素材。
- 多媒体集成:用创作工具(如 Director、Founder Author Tool 等)将各种素材整合在一起,设计交互逻辑和页面导航。
- 测试与调试:反复测试产品功能、交互效果和兼容性,发现并修复问题。
- 发布与维护:以光盘打包、网络发布或生成可执行文件等方式发布产品,后续持续维护更新。
📖 参见 1.4 常见多媒体创作工具简介