习题解答 · 小白友好版
答案:矢量图
CorelDRAW是专业的矢量图形编辑软件,处理的当然是矢量图啦。矢量图用数学公式描述图形,放大不会失真,特别适合做Logo、插画这类设计。
📖 参见 3.1.1 功能简介 → 2. CorelDRAW的用途
答案:.cdr;.cpt
就像Word文件是.docx一样,CorelDRAW的"专属格式"是.cdr。而模板文件用.cpt,方便反复套用同一个设计风格。
📖 参见 3.2.1 文件的基本操作 → 4. 保存文件
答案:黑;蓝
CMYK是印刷用的色彩模式:C=Cyan(青)、M=Magenta(洋红)、Y=Yellow(黄)、K=blacK(黑)。RGB是屏幕显示用的:R=Red(红)、G=Green(绿)、B=Blue(蓝)。记住:印刷找CMYK,屏幕看RGB。
📖 参见 3.5.3 位图遮罩和色彩模式 → 2. 改变位图色彩模式
答案:双击"矩形"工具
这是一个超实用的快捷操作!双击工具箱中的"矩形"工具,就能一键创建一个和页面一样大的矩形,省去手动拖拽和调整尺寸的麻烦。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形 → 1. 矩形工具组
答案:形状(F10)
矩形和椭圆本身只能做有限的调整。要自由变形,得先"转换为曲线"(Ctrl+Q),然后用"形状"工具(快捷键F10)去拖动节点,就能随心所欲改变形状了。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形
答案:单击;单击
不管是"手绘"工具还是"贝塞尔"工具,画折线的方式都是一样的——在每个转折点上单击一下。两者的区别主要体现在画曲线时:"贝塞尔"工具按住拖动可以控制曲线弧度,而"手绘"工具需要按住鼠标拖动来画自由线条。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形 → 4. 手绘工具组
答案:后;下
用Shift+单击逐个选中多个对象时,最后被选中的那个对象的颜色"说了算"。如果是用鼠标框选(圈选)的方式,则是最底层(最下面)的对象属性被保留。
📖 参见 3.3.2 对象的选取处理
答案:水平;垂直
可以这样记:水平镜像就像照镜子——左右翻转;垂直镜像就像水中倒影——上下翻转。
📖 参见 3.3.6 对象的变换 → 1. 镜像对象
答案:圆锥形(圆锥)渐变
光盘表面的光泽是从中心向外呈锥形扩散的,所以用圆锥渐变最像真实光盘的反光效果。想象一下光盘在灯光下旋转时那种彩虹色的光晕,就是圆锥渐变的感觉。
📖 参见 3.3.3 对象的填充
答案:扭曲变形
"交互式变形"工具有三种玩法:推拉变形(让对象凹进去或凸出来)、拉链变形(让边缘变成锯齿状)、扭曲变形(让对象像拧毛巾一样旋转变形)。
📖 参见 3.3.4 阴影工具组 → 4. "变形"工具
答案:推;向内收缩(凹入)效果;拉;向外膨胀(凸出)效果
向左拖 = "推",对象边缘会向内收缩,像被"推"进去了;向右拖 = "拉",对象边缘会向外膨胀,像被"拉"出来了。名字和效果很直观吧!
📖 参见 3.3.4 阴影工具组 → 4. "变形"工具
答案:段落文本
CorelDRAW里的文本分两种:美术字(适合标题、Logo等短文本,单击输入)和段落文本(适合大段文字排版,拖出文本框后输入)。
📖 参见 3.4.1 创建文本
答案:B(.bak)
.cdr是CorelDRAW的正常文件,.cpt是模板,.tmp是临时文件。而.bak就是"backup"(备份)的缩写,专门用来存放备份文件。
📖 参见 3.2.1 文件的基本操作
答案:B
"合并"命令会把多个对象合成一个新对象,但每个图形还是待在自己原来的位置上,不会移动也不会对齐。注意区分:合并 ≠ 群组,合并后变成一个整体对象,而群组只是"捆绑"在一起。
📖 参见 3.3.8 对象的组合、合并与造型 → 2. 合并
答案:C(文本框形状改变)
封套就像给文本框套了一个"变形外壳",文本框的形状会随着封套改变,里面的文字会在新形状里重新排列。文本本身没有被转成曲线或美术字,只是"容器"变形了。
📖 参见 3.3.4 阴影工具组 → 5. "封套"工具
答案:C(旋转)
第一次单击 → 出现8个方形缩放控制点;第二次单击 → 控制点变成弯曲的双箭头,这时拖动四个角就可以旋转对象,拖动四条边的中点则是倾斜(推斜)。
📖 参见 3.3.6 对象的变换 → 2. 倾斜和旋转对象
答案:A(Shift)
Shift键在选择对象时是"切换开关":按住Shift单击未选中的对象 → 加入选中;按住Shift单击已选中的对象 → 取消选中。非常方便地增减选择对象。
📖 参见 3.3.2 对象的选取处理 → 2. 选中多个对象
答案:C(1像素)
像素(pixel)是位图的最小"颗粒",不能再细分了。每个像素只有一种颜色,千千万万个像素排在一起就构成了一幅完整的位图图像。
📖 参见 2.2.2 理解图像 → 1. 像素
答案:A(同最下面的对象)
组合时,新对象的颜色等属性取决于层级最低(最底层)的那个对象。这和填空题第7题的"圈选法"规则一致:底层对象的属性优先。
📖 参见 3.3.8 对象的组合、合并与造型
答案:A(以最下面的对象为基准对齐)
框选(圈选)方式选中对象后执行对齐,基准是层级最底部的对象。如果是用Shift+单击逐个选取,则以最后选中的对象为基准。
📖 参见 3.4.2 制作文本效果 → 2. 将文本与对象对齐
答案:B(贝塞尔)
贝塞尔工具通过控制节点和方向手柄来精确控制曲线的弧度,可以画出非常光滑流畅的曲线。手绘工具画的线比较"随性",不容易做到连续光滑。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形 → 4. 手绘工具组 →(3)"贝塞尔"工具
答案:A
创建美术字:用"文本"工具在画布上单击一下,然后直接打字。如果是拖出一个框(选项B),那创建的就是段落文本了。记住:单击 = 美术字,拖框 = 段落文本。
📖 参见 3.4.1 创建文本 → 1. 美术字
答案:B(拆分)
"拆分"命令可以把交互式效果(如轮廓图、调和、阴影等)和原始对象分离开来,变成各自独立的对象。"取消群组"只能拆开群组,对交互式效果没用。
📖 参见 3.3.4 阴影工具组
答案:A(可以)
封套可以直接作用于美术字,让文字的外形发生变形,比如做成拱形、波浪形等有趣的效果。
📖 参见 3.3.4 阴影工具组 → 5. "封套"工具
答案:C(8个)
单击选中对象后,四周会出现8个小方块控制点:4个在角上(用来等比/不等比缩放),4个在边的中点(用来单方向拉伸)。数一数:4角 + 4边 = 8个。
📖 参见 3.3.2 对象的选取处理 → 1. 选中单个对象
答案:A(有)
当然有啦!Ctrl+Z就是还原(撤销)快捷键,做错了随时可以"后悔"。和大多数软件一样,CorelDRAW支持多步撤销。
📖 参见 3.3.7 对象的编辑
答案:A(图像分辨率损失)
矢量图本来可以无限放大不失真,一旦转成位图,分辨率就被"锁死"了。之后再放大就会出现模糊和锯齿,这就是分辨率的损失。所以除非必要,尽量保留矢量格式。
📖 参见 3.5 位图处理
答案:A
合并后的对象已经变成一个整体,不是群组关系,所以"取消群组"没用。正确做法:选中合并对象 → 菜单"排列" → "拆分",这样就能恢复成独立的多个对象。
📖 参见 3.3.8 对象的组合、合并与造型
答案:C(位图)
位图遮罩是针对位图的操作,自然在"位图"菜单下面找。位图相关的功能(滤镜、遮罩、色彩模式等)基本都集中在"位图"菜单里。
📖 参见 3.5.3 位图遮罩和色彩模式 → 1. 位图遮罩
答案:B(工具箱中的"轮廓"工具)
"轮廓"工具专门用来设置对象边框线条的粗细、颜色和样式。要把线条变粗,就用轮廓工具调整线宽。"填充"工具管的是对象内部的颜色,和线条粗细无关。
📖 参见相关知识
答案:A
箭头相关的设置是在手绘工具组的属性栏中完成的,可以在那里选择箭头的样式。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形 → 4. 手绘工具组
答案:C
"刻刀"工具比较特殊,不需要先选中对象就可以直接"切割"。只要把刻刀移到对象边缘,直接切就行了。但它不能直接作用于位图或做过交互式效果的对象。
📖 参见 3.3.7 对象的编辑 → 2. 使用"刻刀"工具
有两种常用方法:
小提示:右键法更快捷,适合删除单个页面;菜单法可以一次删除多个连续页面。
📖 参见 3.2.2 版面管理 → 2. 插入和删除页面
设置页面背景的方法:
简单来说,属性栏是最方便的入口,一眼就能看到页面尺寸,直接改数字就行。
📖 参见 3.2.2 版面管理 → 1. 设置页面类型
位图:
矢量图:
一句话总结:照片用位图,Logo/插画用矢量图。
📖 参见 2.2.2 理解图像 / 3.1.1 功能简介
操作步骤:
小提示:手绘工具就像在纸上画画一样自由,适合随意勾勒,后期再用形状工具微调。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形 → 4. 手绘工具组 →(1)"手绘"工具
使用贝塞尔工具需要注意:
小提示:贝塞尔工具是设计师最常用的画线工具之一,初学时可能不太好控制,多练几次就能画出漂亮的曲线了。
📖 参见 3.3.1 创建基本图形 → 4. 手绘工具组 →(3)"贝塞尔"工具
操作步骤:
特别注意:美术字一旦转换为曲线,就不再是"文字"了,不能修改字体、字号等文本属性,所以转换前一定要先把文本的字体、大小等都设置好!
📖 参见 3.4.2 制作文本效果 → 3. 将美术字转换为曲线
沿路径排列文本的方法:
删除路径后:文字将脱离路径,回到正常的水平排列状态。路径只是文字的"轨道",轨道没了,文字就恢复原位了。
📖 参见 3.4.2 制作文本效果 → 1. 沿路径排列文本
制作思路:
📖 参见 习题3 四、操作题 → 1
制作提示:
本题为实操设计题,需要在CorelDRAW中动手完成。
📖 参见 习题3 四、操作题 → 2
制作提示:
本题为实操设计题,需要在CorelDRAW中动手完成。
📖 参见 习题3 四、操作题 → 3
制作提示:
本题为实操设计题,需要在CorelDRAW中动手完成。
📖 参见 习题3 四、操作题 → 4
制作提示:
本题为实操设计题,需要在CorelDRAW中动手完成。
📖 参见 习题3 四、操作题 → 5
制作提示:
本题为实操设计题,需要在CorelDRAW中动手完成。
📖 参见 习题3 四、操作题 → 6
制作提示:
本题为实操设计题,需要在CorelDRAW中动手完成。
📖 参见 习题3 四、操作题 → 7